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游戏规则

走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

 

各种棋子的走法

 

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

 

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

 

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的""字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"

 

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

 

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

 

  · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

 

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

 

吃子

 

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮""炮打隔子"

将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称""。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被""的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"

胜、负、和

1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

 

· 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

 

· "困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

 

· 自己宣布认输。

 

· 一方长将不变,长将一方算输。

 

2、出现以下情况,算和局:

 

· 一方轮走时,提议作和,对方同意;

 

· 双方长将不变,符合"棋例""不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

 

 
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