文明 | 特色兵种 图片 | 特色兵种属性 | 文明优势 | 文明劣势 |
维 京 | 
| 战士(维京)-极好的攻击个体每个城市只能有一个北欧海盗。 攻击点数:25 防御点数:5 训练所需月数:12 训练所需:1000金币,1剑,1马和1弓 使用陆地:50 保养花费(每月):2食物和25金币 | 伐木工:-1陆地使用和+1木头生产 打猎场:+2食物生产 铁矿:+1铁矿生产 弓箭手:+2防御 剑客:+2攻击 100人民要消耗1木头用于取暖 | 马厩:+2陆地使用 仓库:存储物品减半 民居:-25居住空间 农场:-2食物生产 |
法 兰 克 | 
| 帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 5 防御点数: 30 训练所需月数: 12 训练所需:1000金币,3剑和1马 使用陆地: 50 保养花费(每月):2食物和25金币 | 农场: -2 陆地使用 塔楼:-1陆地使用+10防御点数 城市中心: +1 探索者 魔法塔: -5 所需工人 探索:少5%食物消耗 弓箭手: +3 防御点数 | 营房: -3 军队训练 魔法塔: +3 陆地使用 人口增长减慢20% |
埃 及 | 
| 骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体. 每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 25 防御点数: 15 训练所需月数: 12 训练所需:1000金币和2剑 使用陆地:75 保养花费(每月):2食物和25金币 | 农场: +4 食物生产 马厩: +20 所需工人 城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造. 魔法塔: +1 研究点 马厩: -25 食物养马 | 打猎场:-1食物生产 伐木场: +3 所需工人 马厩: +4 陆地使用 |
拜 占 庭 | 
| 古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 12 防御点数: 12 训练所需月数: 12 训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1 马 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 | 金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产 投石车: +5 攻击和防御点 魔法塔: -1 陆地使用 | 铁矿: +1 陆地使用 工具制造:-1建筑工人, +50木头建造 人民多吃20%食物 城市中心:-2探索者 探索额外需要5%食物 |
匈 奴 | 
| 骑射手 (匈奴) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 20 防御点数: 5 训练所需月数: 10 训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1 马 使用陆地: 15 保养花费(每月): 2 食物 和 5 金币 | 营房: -3 陆地使用, +3 军队上限 武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下 工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下 工具制造: +2 建筑工人 打 猎 场: +1 食物产量 人口增长加快20% | 城市中心: -1 探索者 魔法塔:+200金币获得一个研究点 农场: -2 食物产量 探索需要额外5%食物 盗贼: -5 防御点数 不能使用链锤兵 骑兵,剑客和弓箭手-1 攻击点数 城墙:需要多50个建筑工人. |
印 加 | 
| 巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 1 防御点数: 1 训练所需月数: 10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 500 保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币 | 魔法塔: 少用 90% 金币研究 城市中心: 多存储4000物品,900人民 市场: +50 每月多交易物品 盗贼: +25 防御点数 剑客: +1 攻击点数 链锤兵: +2 攻击点数 武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下 陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地 每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼) | 城市中心: +5 更多陆地使用 铁矿: +1 更多陆地使用 投石车:-9攻击点数和 -5防御点数 不能使用骑兵 |
中 国 | 
| 功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 15 防御点数: 15 训练所需月数: 10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 100 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 | 城墙: 费用减少150金币,1铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。 盗贼: +15 攻击点数 农民:+2攻击和+1防御点数. +2点数陆地占领. 人口增长速度提高100% 金矿:-2 陆地使用 铁矿: 增加50% 铁矿生产 3独特的个体在每个城市中心 (通常是1) 15军队个体在每个城市中心 (通常是10) | 酿酒厂: +2 陆地使用 房屋: +2 陆地使用 农民: +1 额外训练月数, 分数加倍. |
野 蛮 | 
| 巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。 每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 50 防御点数: 1 训练所需月数: 4 训练所需:1000金币,3剑,1马 使用陆地: 50 保养花费(每月):4食物和25金币 | 链锤兵: +2 攻击和+2 防御点数, +3 陆地占有点数 酿酒厂: +1 酒产量 武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下 少50% 食物被人民吃掉 | 无 |
土 耳 其 | 
| 骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。 每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 50 防御点数: 10 训练所需月数: 10 训练所需:1500金币,1剑,3马 使用陆地: 125 保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币 | 骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1 每月消耗金币,-2月训练 市场: +75 交易每月 魔法塔:+0.5研究产量 马厩: +1 马产量在同样的费用下 武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头 铁矿: +1 铁生产 打猎场: +2 食物生产 弩手 :+1 防御和攻击 | 探索要多5%食物 人口增长减缓10% 农场: -1 食物生产 |
祖 鲁 | 
| 祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。 每个城市中心只能有五个。 攻击点数: 40 防御点数: 5 训练所需月数: 8 训练所需: 1500 金币, 1 剑 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 | 打猎场:产量翻倍 农场:全年都可生产食物 武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头 城市中心:100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心 枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上 | 无 剑客 农场: -2 产量 酿酒厂:需要翻倍的陆地,+4所需工人 城市中心: +5 陆地 链锤兵: 多+1 月训练 |